4 flotte videospillfilmer (og 4 ikke så gode)
Det er vanskelig å oversette et videospill til en live action-film. I flere tiår har filmskapere og produsenter forsøkt å fange populariteten til videospill. De fleste av disse forsøkene er ufattelige feil i nesten alle forstander. Noen ganger forstår ikke filmskapere hva som gjorde spillet vellykket i utgangspunktet. Noen ganger er historien ikke tilpasset riktig, mangler nøkkelelementer eller karakterer som fikk spillet til å fungere. Noen ganger er skrivingen og skuespillet forferdelig, noe som reduserer kvaliteten. Uansett grunn er det vanskelig å lage en god live action-tilpasning av et videospill. Men innimellom er en film i stand til å fange og speile suksessen til et videospill og gi oss en virkelig underholdende, hyggelig opplevelse. Men for hver av dem er det et dusin Max Paynes. Så her er 4 flotte videospill (live-action) filmer, og 4 ikke så gode.
Flott: Mortal Kombat
Filmatiseringen av Mortal Kombat fra 1995 var en av de første videospillfilmene som ble utgitt. Filmen hentet inspirasjon til plot og karakterer fra det originale Mortal Kombat-spillet, og dets oppfølger Mortal Kombat II. Filmen var langt fra perfekt. Den tilpasset handlingen til spillet direkte: en kampsportturnering for å bestemme jordens skjebne. Plottet, selv om det var fullt av potensial, manglet dybde og substans. Skrivingen og dialogen var ganske cheesy. Rollelisten bestod for det meste av skuespillere på B-listen, et faktum som er smertelig tydelig fra opptredenene deres.
Men til tross for sine feil, var det fortsatt en morsom, underholdende film. Det brakte noen av favorittkarakterene våre til live akkurat slik vi kunne forestille oss dem. (Selv om den definitivt ikke gjorde rettferdighet til Sub-Zero og Scorpion.) Den inneholdt flotte innstillinger og produksjonsverdier. Den hadde fantastisk action med stor kampsport. Og den har uten tvil den beste temasangen til noen film noensinne. Filmen ble også en kommersiell suksess. Den var nummer 1-filmen i Amerika i nesten en måned. Den tjente også nesten syv ganger budsjettet på billettkontoret alene.
Not Great: Mortal Kombat: Annihilation
Den første Mortal Kombat-filmen kan ha vært feil, men den var innløselig. Dette var ikke tilfellet for den forferdelige oppfølgeren, Mortal Kombat: Annihilation. Oppfølgeren gjenopptok nettopp den allerede tynne handlingen til originalen. På en eller annen måte var skuespillet enda verre enn den første. Flere karakterer ble omstøpt med nye skuespillere. Johnny Cage, en av heltene og fansens favorittkarakterer, ble uhøytidelig drept tidlig i filmen. Den manglet produksjonsverdiene og generell glede av den første filmen.
Selv om den la til noen nye karakterer og bidro til universets overordnede mytologi, føltes det hele som en rotete, forhastet kontanter som resulterte i en søppelfylling av en oppfølger. Det klarte ikke å matche den økonomiske suksessen til originalen. Oppfølgeren ble kritisk panorert, og opprettholder en 2% Rotten Tomatoes-score. Den var så ille at den fikk den planlagte andre oppfølgeren kansellert helt.
Flott: Detektiv Pikachu
Pokémon er en massiv franchise som spenner over TV, anime, leker, varer, animasjonsfilmer, tegneserier og manga. Men det hele startet som et videospill. Overraskende nok, til tross for all suksess og popularitet, har franchisen bare hatt én live-action-film: Detektiv Pikachu. Basert løst på et spill i franchisen med samme navn, er detektiv Pikachu ganske annerledes enn det vi har forventet av Pokémon. Filmen klarte å dra nytte av ikke bare det gjenkjennelige merket, men også den virale Pokémon Go-mani fra noen år tidligere.
Forankret av en god historie, humor, imponerende grafikk som vekker liv til noen av favoritt-pokemonene våre, og en flott stemmeopptreden av Ryan Reynolds, er detektiv Pikachu en av de mest suksessrike videospillfilmene noensinne, både kommersielt og kritisk. Filmen spilte inn nesten en halv milliard dollar og opprettholder en fersk poengsum på 68 % på Rotten Tomatoes. Det er en morsom, underholdende og noen ganger hjerteberørende film som gleder både tilfeldige og hardhendte fans. En oppfølger er allerede under utvikling.
Ikke bra: Street Fighter
Street Fighter-videospillserien er nesten like allestedsnærværende som Mortal Kombat. Spillene har hatt enorm internasjonal popularitet og suksess. Filmen: ikke så mye. På sitt beste fikk Street Fighter-filmen oss til å le av hvor ille den er. På det verste fikk det oss til å krype og spørre hvorfor vi i det hele tatt ser på det. Hvor skal man i det hele tatt begynne med dette togvraket av en film?
Filmen inneholdt de tynneste og mest klisjefylte plottene. Rollebesetningen og skuespillet var morsomt dårlig. Det gjorde en hån av noen av favorittkarakterene våre. Skrivingen og dialogen var campy og cheesy, og ikke på en god måte. Selv handlingen var lite imponerende. Kanskje den eneste forløsende faktoren var Raul Julias eksentriske, flamboyante, over-the-top-skildring av skurken M. Bison. Selv om den var kommersielt vellykket, ble filmen lammet av både kritikere og fans. Det var så ille at det ganske mye drepte filmserien selv den dag i dag.
Ok, så Tomb Raider-omstarten fra 2018 var ikke en god film. Men det var fortsatt ganske bra. Litt bedre enn den originale filmen fra 2001 med Angelina Jolie. Og mye bedre enn de fleste andre videospillfilmer. Omstarten erstattet Jolie med Alicia Vikander, som gjorde en god jobb. Den hadde en talentfull rollebesetning som ga gode prestasjoner. Historien manglet definitivt. Men det var en mer jordet og karaktersentrisk tilpasning av Tomb Raider-spillene. Kanskje det ikke var et filmatisk mesterverk, men det var en underholdende tilpasning av en populær spillserie som har mistet noe av sin relevans.
Tidlige videospillfilmer klarte vanligvis ikke å fange hva som gjorde inspirasjonsspillet populært, og deretter oversette det til skjermen. Double Dragon, utgitt i 1994, ble offer for mange av feilene som gjorde videospillfilmer til slike flopper. På grunn av nyheten og den oppfattede frivoliteten til disse filmene, er det ofte vanskelig å få de beste rollebesetningene og mannskapene. Dette gjenspeiles i sluttproduktet. Dårlig skuespill, dårlig skriving og useriøse actionsekvenser kan ta et publikum ut av filmen nesten umiddelbart. Double Dragon led av alle tre. Den hadde også et morsomt dårlig plot som bare fremhevet alle de andre manglene. Det var riktignok ikke mye kildemateriale å trekke fra. Tilpasningen av det en gang så populære japanske arkadespillet var en kritisk fiasko, med en Rotten Tomatoes-score på 13 %. Den bombet også økonomisk, uten å kunne tjene tilbake budsjettet på 8 millioner dollar.
Tilsynelatende har filmstudioer funnet formelen for å lage en vellykket videospillfilm: Ta en populær animert videospillkarakter fra 90-tallet. Gjør ham vittig og morsom og uttrykt av en morsom skuespiller. Partner ham opp med en klønete, men godhjertet fyr som møter noen personlige kamper. Så er det bare å stole på nostalgiske millennials som prøver å gjenerobre ungdommen og gi den videre til barna, søsken eller nieser og nevøer. Det fungerte for detektiv Pikachu, og det fungerte for Sonic the Hedgehog også. Sonic ble også hjulpet av en interessant historie, en god rollebesetning og fantastiske bilder.
Basert på Segas flaggskip franchise med samme navn, har Sonic the Hedgehog også et annet 90-tallsikon. Jim Carrey gjenvinner all sin maniske eksentrisitet fra forrige århundre for å spille en virkelig underholdende og interessant skurk, som skiller filmen fra så mange andre videospillfilmer. Filmen beviste til og med at fans kan påvirke noen endringer, ettersom utformingen av den titulære karakteren ble overhalt før utgivelsen på grunn av tilbakeslag fra fans basert på reklamemateriell. Sonic the Hedgehog var en kommersiell og kritisk suksess, med over 300 millioner dollar på billettkontoret, og ble positivt anmeldt av fans og kritikere.
Assassin's Creed ble utgitt i 2016 og var ikke en forferdelig film i seg selv. Men basert på inspirasjonen, Assassin's Creed videospill, er det en enorm skuffelse. Videospillserien er en av de mest vellykkede, mest populære og best laget gjennom tidene. Den har bygget et rikt, detaljert univers med interessante karakterer som tar del i virkelig historie. Filmen gjør veldig lite for å bringe den magien til det store lerretet.
Til tross for en fantastisk rollebesetning, en etablert og lojal fanskare og et enormt budsjett, klarer ikke Assassin's Creed-filmen å yte rettferdighet til videospillenes storhet. Det tilpassede plottet virker både dumt og kronglete. Rollelisten, selv om den er talentfull, virker uinteressert og neppe troverdig som karakterene deres. Dette kan være et resultat av den andre teksten og dialogen. Den dårlige mottakelsen ble sannsynligvis også forsterket av det store potensialet og forventningene basert på kildematerialet. Selv om det var lønnsomt, fikk det ikke avkastningen studioet forventet. Den opprettholder en 18 % Rotten Tomatoes-score. Disney kansellerte også de planlagte oppfølgerne da de kjøpte 21st Century Fox.